вторник, 25 марта 2008 г.

Танцы с бубном или Сборка мебели Часть 2

Сборка мебели. Часть 2. История про бубен. Взгляд друга. После ухода Dark Divera (прим. ред. ака темного водолаза) и сборки кровати, оставалась небольшая проблема - собрать тумбочку. Как тогда нам казалось - небольшая, все бы было неплохо, если бы эта тумбочка не была тумбочкой славной фабрики "Бубен". А что с него взять, бубен - он и есть бубен. И иначе как с бубном эту тумбочку собирать вариантов не виделось.
Наше первое удивление, а как оказалось потом их будет не одно, и не два, было вызвано тем, что кроме шурупов - саморезов других крепежных деталей в тумбочке не предполагалось. Причем эти шурупы были разных видов и какой куда прикручивать производителю было и так интуитивно понятно, поэтому дополнительные записи в инструкции он сделать не удосужился. Наш же опыт в мебельном бизнесе был не настолько большим, чтобы из 5-7 видов шурупов выбрать нужный.
Следующим сюрпризом для нас стало то, что направляющие, по которым двигаются ящики имеют порядка 15 дырочек, в стенках же тумбочки было просверлено всего 2. Что было делать с остальными 13 дырочками было не понятно. Идею ввинтить шурупы во все имеющиеся дырки мы отбросили сразу из-за дефицита шурупов. Было принято решение привинчивать направляющие на 2 шурупа, оставалось только выбрать те 2 избранных, достойных этого, дырки в которые будут ввернуты шурупы. Для этого нужно было собрать ящики, чтобы посмотреть как на них "сидят" направляющие. К чему мы и приступили. Что тоже оказалось не самым простым занятием. В инструкции было написано, что стенки должны располагаться перпендикулярно друг к другу. Да и нам самим этого, где-то в глубине души, хотелось. Но очень скоро мы поняли, что не имея под рукой угольника или хотя бы транспортира, сделать это достаточно проблематично. Но мы не расстроились, а наоборот собрались, и, вспомнив все наши знания по университетскому курсу геометрии (ну или "Геометрии и алгебры", не суть), практические знания по "Камасутре" и знания из прочих источников информации, кое-как соорудили ящик с углами близкими к прямому (+- 45 градусов).
Но это было началом наших проблем. Далее нужно было приколотить дно гвоздями к ящику. В квартире из-за недавнего переезда молоток отсутствовал. Были рассмотрены следующие варианты на то, чтобы стать достойной заменой молотку: ладонь, камень непонятной формы и непонятного очень тяжелого веса, и прочие подобные неподходящие для плотничьего дела предметы. Самым удобным из них был признан старый сломанный степлер. Когда я приколачивал этим степлером дно ящика, чувствовал себя первобытным человеком, выбивающим искру из камня для получения огня, настолько непредназначенным для отведенной ему роли оказался степлер. Невероятными усилиями дно все же было прибито.
Далее по тому же алгоритму было собрано еще 3 ящика. Закончив с ящиками, мы, уставшие, голодные, а я еще и с большим пальцем на ноге раза в 4 больше своих ГОСТированных размеров, решили отложить наше увлекательное занятие на завтра. К тому же меня поджимало время, мне нужно было успеть на последний автобус, идущий к родителям в область.
Завтра... А завтра собственно пляски с бубном продолжились. Все-таки поняв на какие дырки прикрутить направляющие на стенки будет самым оптимальным, мы достаточно быстро справились с этой задачей. И приступили к сборке самой тумбочки. К счастью, особых затруднений с ней тоже не было.
Но впереди оставалось самое интересное: прикрутить ножки и столешницу. Самое трудное было то, что местоположение 2 ножек и столешницы оставлялось на усмотрение сборщиков, т.е. нас. А еще не в дне тумбочки, не в столешнице не было предусмотрено дырок и их нужно было просверлить (ну или проковырять, как в нашем случае, за отсутствием инструмента). С горем -пополам мы справились и с этим. И вот тумбочка была уже почти собрана, оставалось только прибить заднюю стенку тумбочки. Помня вчерашний опыт, работа со степлером меня особо не прельщала, поэтом решил попытать счастья, сходить к соседям, которые вчера отсутствовали, и попросить молоток. Счастье оказалось на моей стороне. Придя довольный, с молотком, я тут же прибил заднюю стенку... к передней панели тумбочки. Тумбочка была собрана, нужно было только вставить ящики. И в этот самый момент к нам с другом пришла мысль, что с тумбочкой что-то не так. Покрутив ее несколько мгновений в руках, мы поняли в чем причина нашего беспокойства. Невольное "блин" вырвалось у нас, но сил расстраиваться об испорченной передней панели уже не осталось. Мы переместили заднюю стенку на место, вставили ящики и поставили тумбочку на кухню.
Я попрощался с другом. Лег в кровать и начал засыпать. А в голове крутилось стихотворение "Погрузить свое бренное тело"...

Знание классики

Всё знают эти строки и часто их используют в своей речи, но кто автор?

Какие поэты написали эти строки:
1. "Сижу за решеткой в темнице сырой..."
2. "Зима! Крестьянин, торжествуя..."
3. "Ты жива еще, моя старушка?"

В поисковики не заглядывайте, а то нечестно так.

понедельник, 24 марта 2008 г.

симулятор прогулок по кладбищу

Бельгийские разработчики сделали симулятор прогулок по кладбищу.

Независимые разработчики из Бельгии Tale of Tales выпустили игру - симулятор прогулки по кладбищу.
В The Graveyard игрок управляет пожилой женщиной, которая гуляет по кладбищу. В игре нет ни наград за достижение целей, ни самих целей. Игрок просто ходит по кладбищу, может присесть на скамейку и послушать песню. Вокруг слышны звуки проезжающих по соседней улице машин, лай собак и крики городских птиц.

Игра разработана для операционных систем Windows и Mac OS. В полной версии игры добавляется единственная возможность, которой нет в демо-версии, - пожилая женщина, сев на скамейку, чтобы отдохнуть, может умереть.

добыто тут

воскресенье, 23 марта 2008 г.

Сборка мебели!

Закупился у меня друг мебелью. На нас была возложена почетная обязанность дотащить это чудо отечественного мебелестроения до квартиры и там помочь его собрать. Ну как мы это тащили, это отдельная песня, но все-таки мы доставили кучу коробок на 7 этаж. Стали собирать кровать. Сначала вкуривали в инструкцию, вроде вкурили. Начали собирать, началось всё с травматизма, я поранил себе руку. Потом помог Андрюхе уронить себе на ногу спинку от кровати :) Затем мы обнаружили, что спинки кровати привернуты вверх ногами :)
И вот, в конце - концов, был найден ответ, почему у нас всё так весело:)
На одной из коробок было написано (прим. ред.: в комнате собрались одни компьютерщики):



Блин!!! Вот бубен, то надо было собирать с самого начала (((((((( Все-таки у наших отечественных производителей забавное чувство юмора, сразу понятно, что без бубна или на худой конец без полулитры не разберешься :)

вторник, 18 марта 2008 г.

Укачивание в компьютерных играх

Некоторых людей (например меня) начинает укачивать при игре в 3D шутеры. Долго думал от чего это происходит. Вроде и игрушка красивая, и не больно бешенная, а всё равно укачивает. Сначала грешил на сине - зеленную гамму изображения. Да она виновата, но было что-то ещё. И наконец мне удалось установить причину, спасибо Quake 3 Arena :) У него есть параметр угол обзора. Так вот как показало исследование если человек от природы имеет большой угол обзора где -то более 150 градусов, то при просмотре 3D изображения с малым углом обзора, человека начинает укачивать, картинка перед ним меняется быстро, а по бокам медленно. В мозгах что-то клинит и вас укачивает. Вот. Если есть комментарии и вопросы, то милости просим :)

пятница, 14 марта 2008 г.

Easter egg в Notepad

оказывается если нажать F5 в блокноте, то вставиться текущая дата :) Чудеса :)

среда, 5 марта 2008 г.

Пересмотр в пользу Windows XP

Я, наконец, решился и прошлой ночью сменил на своем ПК операционную систему с Vista на Windows XP. Днем я планирую проделать то же самое на лэптопе.

Дизайн


По сравнению с гладким интерфейсом Vista Aero Glass, Windows XP имеет несколько «мультяшный» внешний вид; это компенсируется отсутствием вызванных ошибками графического кода артефактов, которые создают ощущение помех на экране. Несколько раз я наблюдал их на лэптопе, а в случае с ПК они появлялись каждый раз, когда я начинал сеанс. Также их можно было заметить во время запуска 3D-игры после двухчасовой работы системы. Ушли и "полупрозрачные окна" Vista, диалоговые окна, которые не исчезали из виду на рабочем столе после перетаскивания выделенных в них объектов даже, несмотря на то, что Glass переносил содержимое позади таких окон. Все эти графические штучки теперь в прошлом.

Производительность

Здесь Windows XP вне конкуренции, поскольку она вдвое быстрее и имеет гораздо меньшее время отклика. Теперь не нужно ждать открытия программы в течение одной минуты, как это было на Vista, отныне приложение запускается сразу же после нажатия на соответствующую иконку. Также программам более не требуется для начала работы 30-секундной подготовки операционной системы с момента начала сеанса. В добавок к этому, при выполнении таких сложных заданий, как просмотр изображений большого размера или обновления крупноформатных таблиц, система не зависает целиком на несколько секунд, а всего лишь замораживает текущее приложение, позволяя переключиться на работу другого при помощи нажатия комбинации клавиш Alt-Tab. Я очень доволен решением Microsoft добавить в ОС технологию разделения приоритета при одновременной работе нескольких приложений («preemptive multitasking»), только этого уже более чем достаточно для перехода на XP, учитывая тот факт, что в наши дни появляется все больше и больше многоядерных процессоров, предназначенных для работы с многозадачными операционными системами.

Пересмотр в пользу Windows XP

Также стоит отметить, что некоторые операции, еле-еле работающие на Vista, теперь выполняются в несколько раз быстрее. Например, копирование файлов или нажатие при копировании кнопки «Отмена», вызывавшее зависание процесса и даже всей системы. Помимо этого, в XP значительно лучше продуман алгоритм удаления: если Vista сканировала каждый файл в выбранных для удаления вложенных папках, то здесь разом уничтожается все NTFS-дерево, что, разумеется, значительно увеличивает скорость выполнения операции. При работе на Vista, я часто видел диалоговое окно одного из установленных видеокодеков, всплывающее каждый раз при удалении, перемещении или копировании видеофайлов. Теперь это реализовано в виде побайтовой передачи или NTFS-операции.

Процесс автоматического обновления также стал проходить более рационально и отныне не загружает трафик во время веб-серфинга, что не может не радовать.

Поддержка оборудования

Поддержка оборудования в XP достигла впечатляющих высот. Фактически, любое устройство из собранной мною за долгие годы коллекции превосходно с ней совмещается. Драйвера для большинства из этих устройств уже предустановленны в XP, а любые другие можно легко найти в Интернет. К тому же, драйвера XP быстры и отзывчивы, в отличие от медленных полных ошибок драйверов Vista. Я рад, что разработчики из Microsoft, наконец, учли и исправили ошибки, которые были в Vista. Добавлю, что поддержка мобильных устройств также значительно усовершенствована.

Я заметил, что XP более бережно относится к аппаратной части, чем ее предшественница: в спящем режиме жесткий диск перестает вращаться - очень удобно для тех, кто часто засыпает за компьютером, как я. Отныне можно спать спокойно, не отвлекаясь на шум винчестера. Мне так и не удалось выяснить, что делала Vista с моим жестким диском все это время, но уверен, что укорачивала срок его жизни.

Надежность

Невероятно, но все эти многочисленные глюки и зависания остались в прошлом!

Internet Explorer 7 тоже теперь работает исправно и не тормозит при открытии ящика GMail, хотя раньше делал это по несколько раз в день. Кроме того, сейчас я могу нормально его закрыть, а не останавливать процесс посредством диспетчера задач по какой-либо причине. Улучшена работа сбора ошибок. Вместо одно-двухминутного поиска необходимой информации диалоговое окно с предложением отправить отчет появляется почти мгновенно. Огорчен отсутствием утилиты Solutions - она едва ли помогала найти какое-либо действенное решение, особенно в случаях с обычными зависаниями, но, по крайней мере, я знал, что по моей проблеме ищется нужная информация. Microsoft, верните ее, пожалуйста!

Отчет о работоспособности (Reliability Report) также, к сожалению, канул в лету. Мне доставляло удовольствие отслеживать график падения надежности работы Vista на фоне кратких случайных скачков вверх. Конечно, это указывало лишь на малую часть всех проблем, однако, я надеялся, что разработчики воплотят его и в XP. Ну, что ж...

Старому доброму сочетанию Ctrl-Alt-Del добавилось эффективности. Когда у меня была Vista, я много раз хотел большей отдачи от нажатия этих клавиш, дабы избавиться от обычного зависания процесса Windows Explorer (кстати, прямо сейчас происходит то же самое) - в XP с этой проблемой разобрались. К слову, извините меня за минутную паузу, только что Windows Explorer находился в подвешенном состоянии в течение 5 минут, несмотря на мои безуспешные обращения к Vista с просьбой перезагрузить систему и на то, что я несколько раз жал Ctrl-Alt-Del за эти 5 минут. Видимо, придется мне перезагрузить лэптоп, нажав кнопку на корпусе. Новая XP почти никогда не требует применения таких крайних мер.

Так, я вернулся, благодарю за терпение. Я уже упоминал о быстром запуске приложений с момента начала сеанса в XP. Должен признаться, что, несмотря на такое бесспорное улучшение, навряд ли это принесет много пользы. Как было сказано, XP почти никогда не требует перезагрузки, поэтому трудно по достоинству оценить такое удачное новшество, которое (в случае необходимости) ежедневно экономило бы по меньшей мере 15-20 минут моего времени.

Игры

Еще одна область, в которой отличилась Microsoft, создавая Windows XP: игры стали более отзывчивыми, значительно увеличилась частота смены кадров, не говоря уже о том, что процесс протекает гораздо надежнее, чем на Vista. Всем геймерам необходимо перейти на XP в принудительном порядке. Хотя существует ряд игр, которые не будут так же хорошо идти под XP, как под Vista, в целом, новая ОС поддерживает практически все известные игры. Благодаря чрезмерно повышенной работоспособности, теперь можно сосредоточиться на процессе игры, забыв про бесконечные перезапуски и перезагрузки. Поддержка звуковых карт с автоматическим электронным коммутатором (EAX) в XP тоже вышла на новый уровень, что делает процесс игры более полным и увлекательным.

Мультимедиа

Поддержка мультимедиа в XP выполнена на порядок качественнее, чем в Vista. После того, как создатели контента настояли на появлении в Vista всех возможных видов навязчивых сервисов, превративших работу пользователей Microsoft с мультимедиа в ад, при разработке XP сотрудники Microsoft убедили их в том, что люди больше не хотят иметь дела с этой далекой от совершенства моделью. Приятно видеть, что такая корпорация, как Microsoft, встала на защиту своих пользователей, названных крикунами из Американской ассоциации кинокомпаний преступниками. В любом случае, встроенную в Vista DRM-защиту взломали через несколько дней после выпуска.

Заключение

Вывод здесь однозначный: разработчики Microsoft превзошли сами себя в создании качественно новой операционной системы, которая превосходно работает в тех областях, где Vista давала маху. На основе моего личного опыта, дискуссий с друзьями и коллегами, а также по рецензиям из Интернет, переход на XP несомненно стоит того, чтобы его совершить. Microsoft может гордиться отменной разработкой более быстрой и надежной, нежели ее предшественница, операционной системы. Тому, кто по-прежнему считает, что в Microsoft Windows полно проблем, можно приобрести копию этой версии и убедиться в обратном.